先解釋一下人眼立體成像的原理,人的雙眼基本處于同一平面,但兩眼間有一定的間距,因此觀看物體時視線會形成一個交叉角度,角度越大,立體感和距離感就越強。由于交叉角度的存在,雙眼看到的畫面并不相同,也就是產生了“視差”,兩幅具有視差的畫面經過大腦處理后才能得到完整的立體景象。裸眼就是說不用戴3D眼鏡也可以看得出3D效果。夏普的液晶屏就采用了類似人眼的“視覺差屏障”技術,控制左右眼看到不同的圖像,然后利用人眼的視覺成像原理,形成的3D縱深效果。LG和HTC也是采用了這種視差屏障技術,應該說這是最主流的技術了吧
裸眼技術的分類
從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。 在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。
裸眼3D的優(yōu)點
1.光屏障式—光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。光屏障式3D技術的實現(xiàn)方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。 優(yōu)點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優(yōu)勢 缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低 2.柱狀透鏡—柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大的優(yōu)勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。 優(yōu)點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響 缺點:相關制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線 3.指向光源—對指向光源3D技術投入較大精力的主要是本色
公司,指向光源3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,本色公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學膜,該產品的面試實現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設備的交流和互動。