玩游戲其實(shí)是自討苦吃,你可能意識(shí)到這一點(diǎn),但你依然樂在其中.
對(duì)很多人來說,雖然游戲虐他千百遍,但他依然待游戲如初戀.不管是最簡(jiǎn)單的連連看、接龍,還是場(chǎng)景游戲,游戲者都是在克服一個(gè)個(gè)的難題,挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)的不可能.這種癡迷勁,實(shí)在讓人驚訝.那么,是什么讓我們癡迷于游戲而不能自拔呢?
激勵(lì),即時(shí)反饋的激勵(lì)!你只要哪怕有一絲的進(jìn)步,馬上就會(huì)得到游戲系統(tǒng)的肯定,并表現(xiàn)出來,下一刻的你已經(jīng)完全不同于前一刻的你了.正是這種激勵(lì)給人帶來精神上的愉悅,從而讓我們不畏艱辛,去克服一個(gè)又一個(gè)的困難.
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美國(guó)作家簡(jiǎn)·麥戈尼格爾是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,她發(fā)現(xiàn)"玩的對(duì)立面不是工作,而是抑郁""游戲之所以讓我們開心,因?yàn)樗俏覀冎鲃?dòng)選擇的艱苦工作".如果我們能夠把工作當(dāng)成一款游戲,把所有的任務(wù)當(dāng)成一個(gè)個(gè)關(guān)卡來攻克,我們就能夠以昂揚(yáng)的狀態(tài)投身其中.為了改變西方墓園冷清的場(chǎng)景,她曾設(shè)計(jì)了一款叫作"德州墓園***"的游戲,人們只要到墓園用手機(jī)掃墓碑,就有希望集出一副牌,然后就可以進(jìn)行挑戰(zhàn),并闖關(guān).這款游戲推出后,無人問津的墓園不再是冷冷清清.這種自發(fā)的參與,是強(qiáng)迫與號(hào)召所無法達(dá)到的.
事實(shí)上,所有枯燥的工作,一旦游戲化之后,就會(huì)變得有趣起來.蛋白質(zhì)的折疊曾是一個(gè)困擾著所有生物學(xué)家的難題,因?yàn)閱蝹€(gè)計(jì)算機(jī)無法承載那么多的運(yùn)算.但是,當(dāng)有人把它設(shè)計(jì)成一款游戲之后,全世界的人都可以參與到蛋白質(zhì)的折疊中來了.游戲促成了這個(gè)難題的解決.在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲化的工作成為一種可能.英國(guó)當(dāng)年查一個(gè)議員的貪污賬目時(shí),也是將所有的賬本設(shè)計(jì)成為一款游戲,讓人們來發(fā)現(xiàn)賬目中的漏洞,沒用多久,玩興大起的人們就把賬目中的漏洞全給找出來了.群眾的智慧是無窮的,關(guān)鍵是你要能夠調(diào)動(dòng)起來.
游戲最早出現(xiàn)時(shí),是因?yàn)槿祟愑龅搅损嚮牡奈C(jī).當(dāng)時(shí)的呂底亞人發(fā)現(xiàn),在玩游戲時(shí),人們可以減少進(jìn)食,這樣吃一天、玩一天的狀態(tài),可以在食物短缺時(shí)延緩危機(jī)爆發(fā).后來,隨著游戲的不斷開發(fā),很多難題比如機(jī)場(chǎng)候機(jī)的無聊,比如為貧困地區(qū)捐糧食,比如讓年輕人與孤寡老人交流等都用游戲方式完美解決,游戲已經(jīng)成為解決難題的手段.隨著更多游戲設(shè)計(jì)法則被運(yùn)用到商業(yè)銷售中,游戲思維正在成為這個(gè)世界的主流.
很多時(shí)候,管理者只想讓人畏懼.但是,畏懼狀態(tài)下所產(chǎn)生的生產(chǎn)力是低下的,而快樂狀態(tài)下,人們的創(chuàng)造力是不可估量的.在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人的能力正在被無限延伸,游戲可以跨越國(guó)界和種族,為解決問題提供了更多的可能.如果還是延續(xù)傳統(tǒng)的畏懼式管理,那么企業(yè)一定會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)中失敗.