■動(dòng)畫片人物塑造的靈魂■
一部能讓人記住的動(dòng)畫片,必定有一個(gè)或幾個(gè)塑造得很成功的動(dòng)畫人物,而動(dòng)畫人物性格的形成及其變化發(fā)展有個(gè)看不見的方向盤在引導(dǎo)、控制著,這個(gè)方向盤就是動(dòng)畫人物內(nèi)在的態(tài)度——就像一輛在盤山公路上行駛的車,哪怕上下顛簸、翻騰得厲害,因?yàn)橛蟹较虮P控制著方向,它最終還是會(huì)到達(dá)目的地,同樣,一個(gè)動(dòng)畫人物性格的塑造,因?yàn)橛辛恕皯B(tài)度”的方向盤,任周遭環(huán)境如何變化,它(動(dòng)畫人物性格的塑造)仍會(huì)保持應(yīng)有的鮮明性、穩(wěn)定性和變化發(fā)展的軌跡。
藝術(shù)功底在這里并不是最重要的,而是在于把握人物的態(tài)度,把握人物的靈魂。
■課程精髓■
以教解原畫設(shè)計(jì)理念、創(chuàng)意的收集與演變、設(shè)計(jì)的技巧和方法為主。概念設(shè)計(jì)與原畫設(shè)定的最終目的是要確定一款影視動(dòng)畫或游戲的風(fēng)格,并為后期制作提供依據(jù),原畫師要能把自己的設(shè)計(jì)想法清晰、準(zhǔn)確的表達(dá)出來,其中繪畫“功力”和設(shè)計(jì)技巧更是原畫設(shè)計(jì)者們?cè)谕瓿纱罅康淖髌泛蠓e累起來的。
此課程吸納了在原畫設(shè)計(jì)方面豐富經(jīng)驗(yàn)的影視動(dòng)畫及游戲公司設(shè)計(jì)師的建議,將以實(shí)戰(zhàn)為主,通過本機(jī)構(gòu)實(shí)際的影視動(dòng)畫開發(fā)素材和項(xiàng)目要求進(jìn)行講解并練習(xí),將學(xué)生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識(shí)和技能逐步引導(dǎo)到概念及原畫設(shè)計(jì)的實(shí)用范疇中。
■培養(yǎng)目標(biāo)■
參照影視動(dòng)畫公司的原畫工作模式,培養(yǎng)學(xué)生的想象、造型和表現(xiàn)能力。根據(jù)實(shí)際工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個(gè)完整的原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并通過大量的練習(xí)來強(qiáng)化學(xué)生的技能。
■就職方向■影視動(dòng)畫公司及游戲開發(fā)角色原畫師&場景設(shè)定;動(dòng)漫周邊產(chǎn)品開發(fā);商業(yè)插畫師等
■入學(xué)對(duì)象■
熱愛色彩、插畫,善于表達(dá)的人群,有志開拓右腦藝術(shù)細(xì)胞及創(chuàng)意思維的朋友們,從事插畫繪制、或插畫專業(yè)等項(xiàng)目的人員,有美術(shù)功底對(duì)于插畫感興趣的人員.
■課程概況■
本專業(yè)課程講師代表:張作爽 :2004-2008 魯迅美術(shù)學(xué)院 多媒體設(shè)計(jì)
2008-2013 網(wǎng)易公司 項(xiàng)目經(jīng)理
2013-至今 鸚鵡螺游戲動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)基地 2D游戲動(dòng)漫講師
制作項(xiàng)目:《夢幻西游》《大話西游2》《大話西游3》《天天酷跑》《精靈牧場》《三國》《創(chuàng)世西游》《天下2》《龍劍》《英雄三國》等
■教學(xué)特色■
直接參與到動(dòng)畫工作室,學(xué)習(xí)與實(shí)戰(zhàn)創(chuàng)作同步進(jìn)行
“先學(xué)習(xí),后付款”
“免費(fèi)試學(xué)一個(gè)月”