微信小程序上線了「小游戲」板塊,千呼萬(wàn)喚后,微信小程序終于正式支持游戲了。目前,只需要將微信客戶端升級(jí)到6.6.1 版本,就能體驗(yàn)微信的這個(gè)重磅新功能了。
小游戲目前的入口存在兩個(gè)地方:1. 從「發(fā)現(xiàn)-游戲」進(jìn)入「小游戲」,并查看好友玩過(guò)的小游戲;2. 在微信的「搜一搜」中搜索小游戲的名稱,例如:跳一跳,就能直接開(kāi)始玩了。
去年的今天,張小龍?jiān)?/span>2017 年微信公開(kāi)課上表示「小程序現(xiàn)在不能做游戲」,一年后的今天,小程序正式開(kāi)放了游戲能力。365 天的時(shí)間,微信為何在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇開(kāi)放小程序的游戲能力?這個(gè)重磅更新對(duì)整個(gè)小程序生態(tài),包括其中的開(kāi)發(fā)者而言將產(chǎn)生哪些深遠(yuǎn)影響?
先來(lái)看看微信官方對(duì)于小游戲的定義:小游戲是小程序的一個(gè)類目,它即點(diǎn)即玩,無(wú)需下載安裝,體驗(yàn)輕便,你可以和微信內(nèi)的好友一起玩,比如PK、圍觀等,享受小游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
小游戲的目標(biāo)非常清晰——滿足用戶社交趣味游戲的需求,而這種需求的龐大,在微信上早已被證明過(guò)。
「呼朋引伴,說(shuō)玩就玩,玩完就走」,這或許是對(duì)小游戲最準(zhǔn)確的定義。
其實(shí),小程序的核心思路和大多數(shù)主流游戲的追求是相背離的,如今大多數(shù)游戲用成長(zhǎng)機(jī)制帶來(lái)的成就感,以及游戲內(nèi)的時(shí)間積累換來(lái)用戶羈絆和沉淀,而小游戲卻更多希望用戶玩完之后了無(wú)牽掛。
這種鮮明的游戲特性其實(shí)也決定了小游戲的方向——交互簡(jiǎn)單、碎片化游戲時(shí)間、弱成長(zhǎng)機(jī)制,也就是那些隨時(shí)隨地都能來(lái)一局的休閑游戲。
而另一個(gè)重要特點(diǎn)則是社交關(guān)系,微信里的游戲,社交關(guān)系和好友互動(dòng)必然是一個(gè)核心亮點(diǎn)。
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