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山東八優(yōu)】網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲?yàn)槭裁茨軌蜷L(zhǎng)盛不衰?
棋牌游戲玩法簡(jiǎn)單,規(guī)則常年不變,這樣看似沒(méi)勁的游戲?yàn)槭裁催€能千百年不衰呢,甚至像麻將這樣的國(guó)粹游戲都能漂洋過(guò)海,在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代更加發(fā)揚(yáng)光大?往小了說(shuō),這是因?yàn)槠迮朴螒蚣蓍e娛樂(lè)與競(jìng)技對(duì)抗為一體,所以人們愛(ài)玩,但往大了說(shuō),那是因?yàn)樗鼭M足了人類的需求,為受眾提供了精神上、心理上的滿足。
按照馬斯洛的需求理論,人類的所有的需求都可以由低到高分為5個(gè)層次:
第一層也是最基礎(chǔ)的:生理需求;
第二層:安全需求;
第三層:社會(huì)(情感)需求;
第四層:尊重需求;
第五層:自我實(shí)現(xiàn)的需求
其中,前兩層是所有人最基本、最底層的需求,必須要在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中才能滿足,比如吃穿住行這些維持生命的必要方面,都是虛擬世界所無(wú)法提供的。但隨著社會(huì)的進(jìn)步,人們生活水平的提高,更多的人開(kāi)始考慮更高層次的需求了,需要精神上、情感上的寄托,需要被尊重,需要自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。但這些在現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)現(xiàn)就需要一定的基礎(chǔ)和過(guò)程,因此,更多的人選擇在虛擬的游戲里追求這些更高的目標(biāo)需求。
排憂解壓
現(xiàn)代人們的物質(zhì)追求越來(lái)越高,對(duì)于生活質(zhì)量的追求也是同樣提升,那么在高壓環(huán)境生活下的人們,如何調(diào)節(jié)自己的生理狀態(tài)呢?逛街、旅游、鍛煉等娛樂(lè)休閑方式雖然好,但跟簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲相比,那時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本就比較高了,人們只需要在電腦前一坐,就可以在游戲的八優(yōu)中暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)生活的壓力,而且一分錢都不用花。
自我實(shí)現(xiàn)所帶來(lái)的滿足感成就感
通過(guò)棋牌游戲,玩家可以與天南地北的人在游戲中斗智斗勇,輸了沒(méi)關(guān)系,但只要贏了,似乎就能感覺(jué)到打敗了所有人,征服了世界,而且通過(guò)排名系統(tǒng)、成就系統(tǒng)獲得排名和勛章,這種無(wú)法言喻的成就感在現(xiàn)實(shí)生活中基本是不可能體會(huì)到的。
地方游戲滿足社交需求
所有人都在感慨現(xiàn)代社會(huì)的隔閡時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲卻架起了一條人們溝通的渠道,尤其是注重地方文化的棋牌游戲,人們可以在熟悉的游戲里,親切的方言中互相溝通,感受家鄉(xiāng)的氛圍。也正是這一點(diǎn),才推動(dòng)了當(dāng)前地方棋牌市場(chǎng)的火熱發(fā)展,成為網(wǎng)絡(luò)棋牌的趨勢(shì)。
網(wǎng)絡(luò)游戲雖然是虛擬世界的產(chǎn)物,但也是現(xiàn)實(shí)生活的一個(gè)映射,因此它已成為人類生活必不可缺的一部分,尤其是傳統(tǒng)的棋牌游戲,存在了數(shù)千年而不衰,更隨著時(shí)代的發(fā)展而不管演進(jìn),而互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),更讓棋牌游戲得到了一次大發(fā)展。
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